miércoles, 5 de marzo de 2014

El Diablo y Don Dinero, una reflexión sobre Diablo 3

Hoy traigo un articulo que pretende explicar una opinión personal y critica acerca de Diablo 3 y su futura expansión. Como digo va a ser una opinión así que puede que tu que estés leyendo este articulo tengas otra distinta o parecida. Es personal, ya que es mía y voy a explicar porque. Y es critica porque quiero intentarlo ser, aunque seguramente no pueda, critico con este tema, como jugador y consumidor que soy.

Diablo, Saga desarrollada por Blizzard ha sido y es adalid del genero Action-RPG desde sus inicios. Un referente del genero y un clasico jugado y apreciado durante generaciones de jugadores de PC. La Saga Diablo es una de las que dan nombre a su genero como por ejemplo Fire Emblem lo da a el RPG Táctico o Final Fantasy o Dragon Quest al J-RPG. Diablo es ante todo una institución en lo que se refiere al PC. Y no solo dentro del PC o los videojuegos es y a sido una gran influencia en varios sentidos en todas las generaciones que lo han disfrutado, como parte de la cultura popular videojuegil fuera o dentro de Internet.

Así que voy a analizar a una Saga bastante importante y voy a tenerlo que hacer desde una perspectiva personal que espero que no estropee mucho el proposito.

Haya por la primavera del año 2012, estaba yo en un cursillo de desarrollo de Java en Zaragoza, fuera de mi localidad de residencia y estando prácticamente todo el día rodeado de informáticos que a su vez eran para mi un referente de jugadores de PC clásico. Aunque por esa temporada ya tenia mi canal de Youtube y seguía diariamente canales como el de Alexelcapo y Mister Ebri0, mi ignorante opinión sobre el lanzamiento del juego también residía mayormente en las opiniones de aquel grupo de informáticos. Este grupo como casi mucha gente esperaba ansioso el nuevo Diablo 3 ya que en sus años mozos habían jugado (diez años atrás) a Diablo 2 y sus expansiones, que era hasta esa fecha uno de los referentes del genero, del que hablare mas tarde.

Había en la clase pues gran expectación por el juego y unos 3 o mas de ellos habían realizado la pre-compra del mismo y amenazaban con ausentarse de clase solo para poder jugar toda la noche (porque el juego se lanzaba por la noche digitalmente) a dicho juego. Yo no tenia ninguna intención de gastarme el dineral que valía el juego ya que yo no había jugado a los anteriores Diablo.

El día de lanzamiento ya saltaron dos polémicas (una de ellas ya venia de largo), la caída de los servidores del juego y la imposibilidad (que aún sigue vigente) de jugar al juego offline. Hubo muchas quejas también, como es lógico, por el cambio de jugabilidad de Diablo 2 a Diablo 3. También fue duramente criticado la ausencia de modo de juego PVP ni modo de Juego en LAN. Muchos otros fans se quejaban ademas de que el juego estaba (a pesar de que estuvo largo tiempo en beta) sin pulir totalmente. Estas opiniones junto al chasco de la caída de la web oficial imperaron en el cursillo.

Tras unos meses y mi vuelta a mi localidad de residencia, un hermano mio se quiso comprar una compra física del juego por Internet, oportunidad que yo aproveche para hacer lo mismo. Jugué al juego varios meses del verano diariamente junto a mi hermano. El juego no era malo pero se notaba que le faltaba algo, que el Diablo andaba cojo. Tras pasárnoslo un par de veces y debido a que no teníamos ningún aliciente para seguir jugando abandonamos el juego y no volvimos a tocarlo de forma conjunta.

En aquella época del verano del 2012 para conseguir algo de equipamiento debías jugar días y días enteros. En cuanto conseguías algún objeto importante pero que no te era útil lo vendías en la Casa de Subastas. La Casa de Subastas era un mundo aparte donde se comerciaba con dinero real o del juego y era casi un pilar de un juego incompleto.

Meses mas tarde implantación varios parches con mas niveles, con PVP y diferentes balanceos al juego, pero seguía faltando mucho para que el juego estuviera completo y pulido. Durante el 2012 se convirtió en la decepción del año como en el 2013 fue la compra de Cube World. Personalmente había perdido la esperanza por un juego que veía que no merecía la pena jugar tanto tiempo para tan poca recompensa. Prácticamente el modo PVP y lo molesto de estar siempre conectado a Internet no me suponía una molestia (de hecho aún no he probado tal modo).

En el año 2013 se anuncio la expansión de Diablo 3, que básicamente era un Diablo 3 completo y pulido, un Diablo 3 por el que había pagado y que no había disfrutado apenas. Mi cabreo con la inutilidad a mi juicio del juego llego a un punto álgido cuando me entere de aquella estafa.

Hace unos días se publico un parche pre-expansión para Diablo 3, que ha arreglado completamente el juego dejándolo como de hecho debería haber estado de salida, balanceando todo, haciendo que merezca la pena jugar y añadiendo nuevas características. Eliminando la Casa de Subastas que ha sido (y de momento es) uno de los mayores errores de la Saga.

Pero ahí no acaba la cosa, ahora Diablo 3 es un juego de una calidad respetable y una experiencia de juego que realmente merece una inversión de dinero como realice el verano del 2012. casi 2 años después...

Pero no es oro todo lo que reluce. El parche deja el cliente con el aspecto de la nueva expansión, cuando cargas el juego su titulo ya no es Diablo 3 si no Diablo 3: Reaper of Souls. Hay gato encerrado en este generoso parche.

Aparentemente Blizzard ha arreglado el juego conforme debería haber salido de inicio, pero no lo ha hecho. Muchas de las características solo están disponibles si se compra la expansión. Clase o argumento y pantallas nuevas aparte es indignarte que haya que pagar otra vez para poder disfrutar de un modo de juego completo.

El asunto es el siguiente "desarrollamos completamente un juego que debería de haber estado desarrollado hace dos años y por el cual pagaste el precio de un juego completo, pero si quieres tener la experiencia de juego completa por la que en realidad pagaste hace dos años vas a tener que volver a pagar otra vez 40 euros (lo que vale otro juego completo) para poder disfrutarlo."

No me jodas Blizzard... Diablo 3 es un juego de calidad y merece la pena pagar la inversión ahora mismo. Han estado dos años vendiendo y ofreciendo un juego sin completar para después hacernos pasar otra vez por caja. Nos han metido la nueva expansión hasta en la sopa y de hecho jugamos en el cliente que correspondería a dicha expansión, para recordarnos diariamente que no vamos a poder jugar al juego completo si no pagamos otra vez.

Me parecía razonable pagar un precio mas bajo por el nuevo personaje, la nueva artesana y la nueva campaña. ESO es una expansión de toda la vida, una DLC. Pagas (y se puede criticar aún así) con contenido adicional, que amplia el juego.

Pero esto no es de ningún modo un DLC. Desarrollar un juego sin terminar únicamente orientado a que compres el juego y la expansión. Un juego que cada vez que juegas piensas, joder si comprara la puta expansión podría jugar mejor que ahora.

Yo pague hace años por un juego completo y resulta que lo que hice es pagar por medio juego, que encima han tardado 2 años en traer, 2 años de ensayo y error y Casas de Subastas, 2 años de dinero mal invertido.

Ahora reitero otra vez mas, 2 años después tengo la mitad del juego que compre el verano del 2012, que si no fuera a ser porque van a sacar la maldita expansión no lo veríamos nunca.

Y ahora como consumidores y jugadores nos debemos de preguntar, deberíamos apoyar con nuestro dinero las caprichosas y avaras políticas de Blizzard y gastarnos el dinero por un juego a medio hacer y dos años después. Deberíamos preguntarnos si hay alternativas a este abuso.

Lamentablemente yo,como muchos de los jugadores de Diablo 3 comprare la expansión, ya que aparentemente aún con la política abusiva y el precio abusivo, todo el dinero que invierta en esa expansión me saldrá a cuenta en cuanto a horas de juego y calidad. No tendré mucho tiempo para invertirlo en jugar así que de esa forma lo invertiré en una estafa, pero una estafa de calidad, al menos.

Posiblemente dentro de un año o dos, Blizzard volverá a actualizar el juego preparándolo para otra expansión que costara otro riñón y entonces me pregunte como pude llegar a ser tan imbécil como para caer dos veces en la misma piedra.

De momento y como futura inversión que va a ser espero que Blizzard no haga ninguna barbaridad mas como la Casa de Subastas. Como para todo con esta compañía podemos esperar una alta calidad, una alta polémica y que nos vacíen la cartera.

En próximos artículos intentare hablar sobre las alternativas a Diablo 3 y sobre mi experiencia con el parche de Diablo 3 y con la expansión Reaper of Souls. Pero como con casi todos los análisis que pretendo hacer los voy a realizar tras muchas horas de juego e información. Cuídense.

sábado, 1 de marzo de 2014

Resumen del 2013 (y VI ) CubeWorld


JULIO
Continuando con el eterno resumen, y tras haber terminado la introducción de esta entrada, hoy continuare con el análisis de Cube World. En este análisis tras muchas horas de juego pienso diseccionar tanto sus partes malas como sus partes buenas y porque se ha convertido en mi decepción en este año videojuegil.

Todo esto comienza hace unos años haya por el Junio de 2011, cuando se publica por Internet un nuevo proyecto de desarrollo de un juego que prometía muchísimo y que aspiraba a ser nada mas y nada menos que el sucesor de Minecraft. El desarrollador principal del proyecto,Wolfram von Frunk, un desarrollador independiente alemán, publicaba unas imágenes de un juego con estética Minecraft, que mezclaba conceptos de juegos como, la estética de Minecraft antes nombrada sumada a la de Zelda que parecía orientarse a el MORPG a lo World of Warcraft. Este juego usaba unos gráficos en Voxell, que ya se había utilizado antes, pero que era novedoso en esa época de reinado absoluto de Minecraft. Las imágenes se propagaron por Internet y causo gran hype, yo la vi en algún canal de Youtube aunque las fechas exactas de cuando conocí el proyecto no están claras en mi olvidadiza mente. El juego tenia la pinta de un action-RPG estilo Zelda con elementos de Minecraft y en modo Multijugador Masivo. Era una especie de trinidad perfecta de un juego que todo el mundo esperaba jugar.

Durante el resto de meses el proyecto fue desarrollandose y mas tarde el desarrollador del juego contrato a su esposa para seguir con el proyecto. Como era un proyecto que estaba en sus primeras versiones y solo se podían encontrar unas cuantas imágenes de muestra de lo que parecía estar avanzando el juego y muchos diarios de desarrollo de los fans del proyecto deje de prestar atención al juego. Porque este juego aúnque siendo un proyecto recién empezado como si yo me pusiera a construir una casa y solo hubiese lizado dos trozos de madera, tenia una fanbase bastante notable, porque el publico esperaba y quería ese juego. El juego creció tan rápido y tan insultantemente pronto debido a que se encajo en el mercado de una forma magistral. Y ojo no se estaba hablando en ningún momento de una copia de Minecraft, si no de un concepto nuevo y mejor.

Como he dicho anteriormente le preste poca atención y olvide el tema enseguida en detrimento de otros juegos, me parecía una perdida de tiempo informarme completamente de una pre-alpha por muy prometedora que fuera. Todo cambio en el verano del 2013.

Aquel verano en pleno apogeo del boom de Youtube Cubeworld añadió a la gran cantidad de fans del proyecto, los espectadores de la mayoría de canales de éxito de gameplays de Youtube. Casi absolutamente todos (yo incluido aunque poco éxito tengo) grabaron y colgaron sus gameplays del juego en el día del lanzamiento, cosa que a mi me tenía mosca ya veremos porque.

El juego, que tras la moda que genero en Youtube mas la gente que llevaba años esperándolo genero una audiencia expectante brutal, mas grande que muchos de los juegos de este año. Toda esa avalancha de gente estaba esperando adquirir el juego y solo había (y hay) una forma: comprarlo digitalmente en la tienda de la pagina oficial del juego. Como acostumbra a pasar en todos los juegos de gran calibre lanzados digitalmente hubo un colapso monumental. A parte del cuello de botella de la cantidad de demandantes acudiendo a una sola y molesta tienda digital oficial se sumo una serie de ataques informáticos contra esa tienda que hicieron imposible literalmente adquirir el juego en una semana.

Semana que en Internet y en verano como ya sabemos todos se eterniza. Aún así todos los canales importantes tenían su copia y jugaban sin ningún problema ajenos a la desesperación de los mortales que debíamos a base de ensayo error intentar aprovechar con suerte algún segundo en el que se pudiera acceder a la compra digital.

Otra cosa a resaltar del juego es que aún a ser de acceso anticipado y ser la primera beta (cuya calidad ya analizaremos mas tarde) solo costaba 15 euros y no 30 o mas como acostumbran a costar ahora. Para un juego de las características de Cube World la ecuación precio por horas de juego parecía (insisto en esa palabra) justa.

Yo conseguí, en uno de aquellos momentos en que la tienda estaba disponible, comprar y descargarme mi copia. Era un juego que esperaba desde que me entere de su existencia aún a pesar de mi negativa a informarme. Los gameplays que había visto confirmaban que parecía valer la pena pero ya resaltaban algunas carencias del juego.

Ese mismo fin de semana (antes o después de poder comprar mi copia , no consigo recordar) estuve en las fiestas de un pueblo y alejado de toda la polémica de la caída de la tienda digital y solo con mi móvil Android y una cobertura escasa. Disfrutando de otras cosas (que no todo el ocio debe de estar sujeto a los videojuegos).

A la vuelta de estas mini-vacaciones comenzó la intensiva viciada a ese titulo y por consiguiente el comienzo de mis impresiones y mi análisis final del juego ahora. Gracias a la magia de Youtube conservo intactas (y en formol) mis primeras impresiones del juego en los primeros minutos. Juzguen ustedes si merecen la pena o no ser tenidas en cuenta.


Antes de empezar a hablar de mi experiencia con el juego he de aclarar una cosa muy importante, hay apartados del juego a los que soy totalmente ajeno y hacen que la experiencia y por ende el análisis sea imperfecto.Probé y deseche el modo multijugador al cual el juego da muchísima importancia. No probé ni siquiera ya decepcionado y sin ganas de perder el tiempo los mods del juego que carecía de una implementación de los mismos ongame. Restando estas dos cosas y teniéndolas en cuenta voy a comenzar el análisis.

Las primeras horas de juego eran bastante lentas y aburridas. El personaje se situaba en un mundo bastante amplio y su objetivo era solo caminar de un lado hacia otro. Para subir una skill a un nivel decente había que jugar horas y horas. Por ejemplo para poder usar las mascotas como montura o usar la ala delta había que estar mas de tres días jugando. Las misiones no estaban bien explicadas, eran casi imposibles y costaba encontrarlas. Todo era inaccesible, las tiendas no tenían nada interesante y las ciudades eran tan inútiles como clonicas. En la primera semana de juego te dabas cuenta que el juego parecía un demo y que tu personaje no avanzaba absolutamente nada. Puede a que se debiera a que estaba jugando en Single Player pero sería muy estupido tener que jugar en multijugador para tener una experiencia decente.

Y eso es todo lo que hice en mi experiencia en Cube World, andar y morir repetidamente, no avanzaba de nivel apenas ni mejoraba de equipamiento. Las quest eran absurdas y difíciles y daba la sensación que no tenia ningún objetivo en el juego.

Ignorando que era la primera Beta y que el juego tenia un potencial monstruoso abandone el juego tras dos semanas de juego bastante intensivo. Cuando creí haber jugado lo suficiente como para tener una opinión del juego intente olvidar que había perdido 15 euros en algo tan inútil.

No hubo ni ha habido actualizaciones importantes del juego que mejoraran todas las carencias que vi. Hubo una actualización incluyendo nuevos biomas y otra tras la primera semana de juego para solucionar algunos errores. El proyecto parecía estar abandonado. Parecía que habían recaudado muchísimo dinero los primeros días (y de verdad lo hicieron) y dejaron el proyecto de lado.

Antes de realizar el análisis vi mi vídeo de primeros minutos con el juego, comprobé información por Youtube e investigue la pagina oficial y sus cuentas en redes sociales en busca de algún progreso del juego. Aunque los creadores parecen insistir en que trabajan en el de un modo terriblemente lento no parece que el juego llegue nunca a ser completado.

Como he nombrado en varios artículos de este blog, yo también soy desarrollador, concretamente de apps en Android y se lo que cuesta sacar un proyecto adelante con pocos recursos y siendo solo una persona quien tira del proyecto. Pero este no es el caso, los desarrolladores han disponido de varios años para publicar una Beta que dio lo que prometía, una primera versión jugable de un proyecto que prometía mucho pero que fue olvidado. Tras un año de trabajo y con todo el dinero obtenido con la venta de esta Beta solo han sido capaces de realizar un par de actualizaciones. El juego esta muerto o moribundo, olvidado parece ser para dedicarse a otras cosas. No hay confirmación oficial de que el proyecto no sigue adelante ni muestras evidentes de mejora salvo alguna que otra entrada en twitter. Si me tuviera que arriesgar creo que diría que Cube World no va a evolucionar mas de lo que ha hecho y que nunca veremos su versión final.

Con todo esto miles de jugadores han pagado por una Beta que aunque puede ser jugable en modo multijugador no ha avanzado nada. Siendo pues una decepción horrible y un gasto de dinero.

Como no se puede ser en esta vida tan cerrado, no podemos concluir de esta forma. Puede que en un futuro los desarrolladores tomen con mas intensidad el proyecto y el juego evolucione convirtiéndose en lo que debe ser, un juego completo, no debemos perder la confianza. Hasta entonces Cube World va a quedar como un proyecto fracasado, adalid de el mal empleo de las Betas al menos desde mi humilde opinión. Recomiendo encarecidamente que si no lo tenéis no os gastéis el dinero y si lo tenéis no gastéis esperanzas, si avanza el proyecto enhorabuena y si no no nos va a pillar por sorpresa.

En el siguiente mes hablaremos de los juegos Crusader Kings 2 y Europa Universalis 3 de Paradox incluidos en un Humble Bundle y analizare ambos títulos en conjunto como parte del mes de Agosto. Espero que os haya gustado el articulo, si es así nos vemos en el siguiente.